10
Jun
08

Istoria protectiei la copiere

No Gravatar

Am gasit un articol interesant aici via Slashdot. Pentru cei care nu vor sa citeasca tot articolul de PATRU pagini voi face un -destul de mic- rezumat:

Se pare ca Bioware si EA au anuntat implementarea unui sistem foarte strict de protectie la copiere a doua noi jocuri, Mass Effect si Spore. Aceasta consta in faptul ca jocul ia legatura cu un server de verificare a originalitatii la fiecare 10 zile. In urma reactiilor negative, EA a renuntat insa la aceste planuri.

Pirateria software dateaza de la inceputurile computerelor, dar a devenit o problema reala doar in momentul aparitiei floppy-diskurilor – pana atunci nu existau medii de stocare usor de folosit -. Astfel, dischetele au inceput sa fie produse cu patternuri anume, sau cu programe care nu permiteau ca discheta respectiva sa fie folosita de doua ori. Bineinteles ca aceasta metoda i-a nemultumit chiar si pe userii care foloseau software-ul original.

Ca raspuns la reactiile negative a aparut era “protectiei la copiere offline”. O metoda era aceea in care userul trebuia sa reproduca la fiecare rulare a programului o anumita fraza sau un anumit cuvant din manualul software-ului. Programul genera arbitrar cerinta: de exemplu, cerea al 3-lea cuvant de pe al 5-lea rand al paginii 3. Evolutia fotocopiatoarelor a facut reproducerea manualelor de catre pirati mult mai usoara. Developerii s-au vazut astfel nevoiti sa vina cu idei noi, gen manual cu scris vizibil doar la purtarea unor ochelari speciali sau chiar diferite carti, scrolluri si notite livrate o data cu jocul care erau absolut necesare pentru terminarea jocului, continand informatii fara care nu se putea continua aventura.

O data cu aparitia CD-ROMului, pirateria a crescut ametitor. Raspunsul developerilor a fost introducerea unor sectiuni “ascunse” de date care nu puteau fi duplicate de un CD-ROM si de programele software de piratat de la acea vreme. Aceasta solutie a fost depasita de software-urile pirat foarte rapid, si s-a introdus protectia SafeDisc care insa a cauzat foarte mari probleme utilizatorilor deoarece jocul socotea ca program de piratat antivirusul, elemente ale sistemului de operare samd.

Inca o data, aparentele solutii ale developerilor au fost distruse de raspandirea retelei de internet. Inca se cauta solutii pentru o protectie eficienta impotriva pirateriei de jocuri, dar se pare ca deocamdata era “torrenturilor” si a “oDC-ului” nu va lua sfarsit curand.

Articole asemanatoare:


0 Responses to “Istoria protectiei la copiere”


  1. No Comments

Leave a Reply














Noi vorbim despre











Add to Technorati Favorites